CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

饮酒游戏(Drink Inc.)

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需要控制器 这款游戏目前需要使用 PC 控制器。任何可以连接到系统的普通操纵杆控制器都可以工作。……根据你打得有多糟糕,你可能需要为你的表现喝点酒。 团队游戏 你自己不好吗?别担心!……终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 个半月。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

如何为你的游戏制定付费策略

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为了本文叙述需要,我将把游戏分为两种不同的类型:长线服务游戏(设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关……游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?游戏的艺术风格是什么?……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

indienova.com/steam/game/1020050

你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。创业谷是你最后的机会,你要在八天的时间里找到一个投资人才能完成你的创业。……伴侣,投资者等-大量的小游戏以及丰富的游戏机制-拥有迷你社交网络(并没有什么卵用……)-在生存模式中你需要兼顾身体与精神状态

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。创业谷是你最后的机会,你要在八天的时间里找到一个投资人才能完成你的创业。……投资者等- 大量的小游戏以及丰富的游戏机制- 拥有迷你社交网络(并没有什么卵用……)- 在生存模式中你需要兼顾身体与精神状态

我的离婚故事(My Divorce Story)

indienova.com/game/my-divorce-story

这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

版本:Early Access


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